室內攀岩運動就是為什么我們越來越流行?

室內攀岩運動就是為什么我們越來越流行?

攀岩在中國最難普及的問題,就是現代中國人對攀岩的自然恐懼和敬畏。交友Apps當談到攀岩,公眾可以參與其中,本能地不相信,直接喚起了攀岩的危險形象,現代攀岩意識的缺乏。

然後隨著現代人對當代電子遊戲、當代戶外運動、當代長短視頻逐漸失去興趣。抱石攀岩這種趣味性極強的運動,將真正走進大家的視野。

攀岩是所有複雜技能中最本能的一種

首先,打破一個公眾印象你沒經曆過攀岩的鋼印。攀岩中,高個子在身高和臂展上有優勢沒有問題,抱石場但矮個子在低體重重心上也有優勢,可以對沖。

男性有力量發展優勢企業沒有一個問題;但是對於女性有柔韌度優勢,同樣我們可以在技巧上達成對沖。最後,大家學習都是缺力量的補力量,缺技巧的補技巧,沒有進行差別。

著名的日本登山運動員森明,身高154厘米,綽號 AI,也被稱為難度女王。

這是一種不局限於男女和性別的欲望,是人類本能的挑戰之一。

在過去,當我們的祖先還是靈長類動物的時候已經有五千萬年了,猿類已經習慣了爬樹。大約4000萬年前,當我們的祖先完全依附於樹上的果實時,就喪失了自動合成維生素 C 的能力; 直到大約400萬年前,我們的祖先才真正回到地球。但是學習和訓練攀爬和跳躍的技巧已經成為人體的一項基本天賦。

我甚至至今還沒見到一個反例,也就是一個人經過室內攀岩體驗之後,這項運動對它種草失敗。

接近於本能的運動,意味著我們一個人如果真的可以走到岩壁上,只要是給新人的岩壁,ta就能憑借學生自己的身體健康運動本能去完成一個挑戰。

此外,嘗試攀登更具挑戰性的路線。

攀岩解決了簡單易學和遊戲深度的天然矛盾。

這是一個傳統遊戲、體育運動無法真正解決的問題:

如果一個遊戲太容易學,很容易缺乏深度。

一個網絡遊戲,如果太擁有一定深度,那它本身就很難學會。

這個問題在互聯網時代尤其嚴重,因為互聯網的信息交換率極高。

甚至很多易學難掌握的遊戲。在今天,它已經成為一種非常深入和困難的入門方式,從而保證你的遊戲性能夠長久地離開玩家。典型的遊戲如MOBA遊戲和CS團隊FPS遊戲。

很多遊戲的玩法取決於老玩家最終沒有耗盡而活了下來。其他的玩家都是無限深的。模擬遊戲的風景,完美的動作遊戲無限擊中,音樂的無限底屏遊戲..。

大部分玩法,因為玩法深度太深,失去了被大眾接受的機會。

而攀岩這項運動,提出了一種否定自己意見。

這種否定的根源是抱石運動——攀岩運動的興起。

攀岩,室內牆高約5米。不需要繩索保護,不受繩索幹擾。一般只有下面的海綿墊用於防摔。特殊情況下會有原版自然世界版本的深水攀岩,或者室內有彈性繩網保護的深網攀岩。深水攀岩或深網攀岩可以進行10米高左右的無繩安全防護,但這種防護會讓人產生本能的恐懼。也是當今安全極限運動的一種方式。

攀岩和其他運動的區別是如此根本,以至於它能完全適應現代社會的高速步伐。

攀岩有無限的設計。

這種具有無限空間設計性,來自於攀石路線上的每一個岩點設計問題都是一個極端主義自由的。這種極端自由的頂點,是人類通過肢體進行協調+擺動跳躍銜接的上限。因此岩點的設計文化多樣性是無限的。

特別是在考慮動慣量的情況下,最後一個岩點的動量和姿態的差異會使計算難度發生很大的變化。甚至連下一點的連接結構都是相同的,只是因為上一點的不同,難度和體驗完全不同。因此攀岩路線的設計,即層次設計是無窮無盡的。

內容無限,每條路線都要再次解謎,找到迷宮出口。所以攀岩可以吃掉智慧、勇氣、力量三角的上限。

智慧: 也就是說,攀岩設計中隱藏著無限難解的元素; 隱藏的重心、角度、動力訣竅、旋轉... ... 很多元素都不是直觀的路線答案,要么用你的大腦,要么抄作業。運動攀岩並不會因為抄襲而感到愧疚因為你並不總是抄襲別人的作品。身體的自然屬性因人而異。而最後的攀登路線也可以是各種各樣的怪異。

勇氣:即攀岩過程中克服心理障礙的勇氣。因為受傷是一種真實可能的危險,也是一種人真的需要施加足夠的力量才能得到的情況。

力量:很多問題設計一個沒有學習技巧純需要社會力量硬拉,高度只需要足夠的力量硬跳上去的時候。沒有中國力量我們無法得到提升玩家水平。這就讓玩家需要選擇離開岩館之後,自行進行提升企業力量。——但是,對攀岩這種文化運動方面來說,一項訓練到所有肌群,沒有其他任何死角的運動。一個人哪怕不回家訓練,靠自身在岩館的積累,也能一天天穩步提升自身力量。

攀岩的難度和內容沒有上限,其設計能力只取決於運動員的實力。

如果玩家逆天去商業搖滾博物館沒有線路挑戰,來自大自然的線路挑戰無窮無盡。

國內搖滾博物館一般難度 V0-V7結束。但是..。

頂級戶外攀岩路線難度一步步增加,最強人類填海造地到V17級別。而V10在這項運動開始時被認為是最難的路線。

攀石擁有一個強大的社交黏著性

這裏社會凝聚力的根源在於玩家對岩石的觀點和觀眾的觀點之間的極端差異。

所以很多因為視力喪失而無法攀爬的玩家,自然需要岩壁下觀眾的語音提示。因為攀岩比高難度的攀岩更近更清晰,自然鼓勵了岩石館內玩家之間友好的語音互動。

另一層。當老球員在現場解說中不清楚的時候,不可避免的他們也需要依靠自己的表現來攀爬這條線。在這種情況下,如果低級別的新手還不明白,自然也會加好友微信保存。

這種缺乏第一人稱視角所帶來的自然社會文化,也形成了一群水平相當的玩家會在某個時刻集體攻擊同一條精心設計的路線的自然湧現機制。

因為中國人在岩壁上,體能消耗可以極大。攀石是極端無氧運動,爬一回線要休息很長一段時間我們才能不斷進行分析下一輪挑戰。這自然形成了具有一種社會心理場,可容下大家一起共同管理挑戰我國優秀的線路。集體攻線,是參與者最速成長的最優解。每一個學生人在攻線的過程中,也會用一些自己的獨特以及身體比較優勢和新穎的爬法,換來其他人的情不自禁的喝彩聲。因為這個集體攻線的時候,人太興奮了,大腦得到根本無法控制不住激烈的情緒。反過來,這種學習情緒又催生人在農村集體挑戰時爆發出比個體爬線狀態中更強的戰鬥力。攀岩是極其重要需要理論勇氣的運動,集體攻線這種教學行為,會通過極大提振勇氣的方式而臨時能夠提升服務水平。

因此,攀岩圈內的氣氛是非常友好和諧的。這是一種唯物本性的社會凝聚力的自然發展。

攀石擁有易學性

攀岩之所以容易學,不僅僅是因為攀岩的規則描述簡單。

而且不僅搖滾博物館已經同意了一個良好的入門級 V0-V1-V2-V3梯度向上的線路水平,玩家可以根據自己的水平向上。

而在於,人在攀岩運動中,人自然會以人的理想學習狀態進行學習。因此,這是攀岩運動可以繼續向深度和複雜性方向發展的基礎。

具體來說就是攀岩學習的全過程。是人們最好的通用學習方法。

攀石運動的遊戲教學過程,是玩家可以潛意識,自然去掌握信息實時進行正確的複盤,調整,反饋,修改的全過程。

在許多學習材料中都提到了一個3F 規則。

也就是聚焦,反饋,修複。語文是,專注,反饋,修複。

在3F 領域攀岩是3F 規則的一個極端例子。

專注——人在岩壁上,客觀分析視角具有極其狹窄;從危險上來說,但凡攀爬者有一絲不專注的行為,就會出現跌落。因此攀岩是最好的治愈我們現代中國人在短視頻數據時代發展缺乏學生注意力的良藥。

反饋式攀岩是一種基於回合的益智挑戰,玩家在每個點上移動非常緩慢。每次摔倒都伴隨著受傷的危險和戰勝它的勇氣。反饋非常及時,沒有作弊。錯的是墜落。反饋不能在欺騙自己的同時,還會有接近其他搖滾健身房的選手,甚至是熱情的搖滾健身房教練偶爾免費指導來幫助。

修複——在攀石運動中,攻克提供一條新的線的過程,沒有進行任何一個運氣可言的純實力以及遊戲。只能在中國玩家把一條旅遊線路設計所有這些問題都修複了,才能完攀。修複的過程,是真實的人體需要解決這個問題分析之後的存檔數據讀取(SL)機制。人一點點比過去爬的岩點更多,直至完攀。這種完攀,大多數企業情況下,只要我們攻下第一次,就能得到無限複現完攀過程。因此,在岩館磕線到完攀的過程,對成長能力非常重要有用。

攀岩具有裂變的潛力

裂變,也就是一傳二,二傳三的擴散。

在攀岩多種子進行運動類目中,攀石是最容易發生擴散出圈的運動。攀石只取決於我們一個中國城市有多少家岩館。

岩石博物館在當地開館後,第一批進入岩石博物館。他們要么是在大學裏報名參加攀岩俱樂部的老年人,要么是很早就開始上攀岩課程的老年人,要么是在國外開始攀岩的自來水老年人。

然後就是因為小紅書、嗶哩嗶哩、Tik Tok等視頻流接收到了攀岩的信息,然後玩家被在線引流入坑。

最後,以上的玩家都是親密的玩家朋友,拉在一起玩的玩家。

攀石是一項接觸到,就能持續一生的運動。極大可能在持續運動的過程中,玩家把自己的伴侶同學們一並拉進去。形成自然的傳播。

唯一的缺點主要就是,中國人民這邊的商場的房租貴。高度吃坪效的地鐵商場工作環境,外加我國目前在中國的小眾市場環境,定價方法確實不便宜。我這邊成都的價格是,年卡3000-4000元,10次卡700元-800元。這種產品定價對沒有進行體驗的大眾企業來說,確實可以比較研究難以通過接受。

但是... 在未來。更多的人喜歡攀岩,包括今天的亞運會首次現場攀岩。越來越多的人將看到攀岩的吸引力,越來越多的人將有更多的機會去攀岩,攀岩將成為中國的一項大眾運動運動。岩石博物館不僅有地鐵商圈的選擇。便宜貨的可能性更大。這樣,展館就可以向城市的各個角落開放,甚至可以向城市以外的地方開放。就其本身而言,一個優秀的岩石場可以用作旅遊排水的發動機。

而,玩家在室內攀岩運動代表的攀石運動技能熟練之後。玩家會自發轉難度攀岩,甚至戶外攀岩,就是自然而然的事情了。甚至更高端的,還會接觸到攀冰。只因為被大自然熏陶過的攀岩玩家會發現,冬季的攀冰不僅是自我的終極挑戰,那也是終極的自然之美。

無限的遊戲內容,無限的專注,無限的學習樂趣,意味著以運動攀岩為代表的室內攀岩,將越來越難以讓大眾只是簡單地在屏幕上欣賞,提供了一個新的和無限美妙的可能性。

現代社會的發展缺乏方向。想實現智慧+文旅+體育的全面聯動。攀岩是最好的抓手,沒有之一。大城市最新的室內攀岩,就是這個抓手最根本的錨。這是一項具有戰略屬性的運動。從更深的意義上來說,攀岩完美地匹配了遊泳、滑雪、速降、戶外徒步等一系列運動,是連接其他運動的支點。

這是一項研究具有重要戰略發展價值的運動。人類在未來會持續不斷發現這項運動的美。


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